Y a-t-il des limites du moteur de rendu DirectX12 par rapport à l’OpenGLES2?

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Actuellement, nous travaillons sur le rendu Metal et le rendu DirectX12. La principale différence est que l'OpenGLES2 peut être utilisé partout et le DirectX ne peut être utilisé que sur la plate-forme Windows. Cette différence est principale. Le DirectX est plus moderne qu'OpenGL, donc nous nous attendons à ce qu'il donne plus de performances pour le rendu quand il sera développé.