是的,OBJToolkit 确实支持带有纹理的材质(materials)。
但请注意:
材质定义不是 .obj 文件的一部分,而是存储在 .mtl 文件中。
.obj 文件通过包含 mtllib 标记的行(例如 mtllib filename.mtl)来引用这些 .mtl 文件,以从中获取材质定义。
.mtl 文件中的材质定义会引用 .jpg、.bmp 等图像文件。
因此,如果您拥有 .obj 文件及其关联的图像文件,但缺少相应的 .mtl 文件,材质(包括纹理)将无法被导入。
是的,OBJToolkit 确实支持带有纹理的材质(materials)。
但请注意:
材质定义不是 .obj 文件的一部分,而是存储在 .mtl 文件中。
.obj 文件通过包含 mtllib 标记的行(例如 mtllib filename.mtl)来引用这些 .mtl 文件,以从中获取材质定义。
.mtl 文件中的材质定义会引用 .jpg、.bmp 等图像文件。
因此,如果您拥有 .obj 文件及其关联的图像文件,但缺少相应的 .mtl 文件,材质(包括纹理)将无法被导入。