为何仅WinGDI能正确渲染细线与点状图元,而DirectX和OpenGL显示异常?

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WinGDI作为2D向量化设备,可清晰呈现细线图元;而Silicon Graphics OpenGL®与Microsoft® DirectX®属于3D向量化设备,细线图元会不可见(此为OpenGL与DirectX API的固有特性,无法更改)。在Autodesk® AutoCAD®中可见类似现象:2D线框模式下细线可见,而所有3D模式中的显示效果与ODA使用OpenGL/DirectX时一致。