与OpenGLES2相比,DirectX12渲染器是否存在任何限制?

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目前我们正在开发Metal渲染器和DirectX12渲染器。主要区别在于OpenGLES2可在所有平台使用,而DirectX仅适用于Windows平台——这是最核心的差异。由于DirectX相比OpenGL更先进,我们预期开发完成后它将提供更出色的渲染性能