ODA Facet Modeler 中的颜色

ODA Facet Modeler 可以存储各种对象属性,例如:可见性、方向、颜色以及指向附加数据的指针。本文重点介绍颜色。

颜色不发挥任何作用,也不影响 Facet Modeler 内部布尔运算结果的拓扑结构。颜色存储为 32 位变量,假定颜色值以 RGB 格式(每通道 8 位)存储,但开发人员可以根据需要进行解释。

颜色属性具有 Face 和 Edge 类。要访问颜色,这些类具有以下方法:

OdUInt32 color() const;
void setColor(const OdUInt32 color);

Body 类中有一个方法可以设置对象所有面和边的颜色:

void setColor(OdUInt32 iColor);

在布尔运算期间,对象的颜色由以下规则定义:

  • 未参与操作的面和边保留其原始颜色。
  • 被切除的面和边保留其原始颜色。
  • 布尔运算产生的新边使用默认颜色。
  • 当组合位于同一平面上的面时,使用第一个体的颜色。

下图显示了上述前三条规则的示例:

  • 红色 — 新的边颜色。
  • 绿色 — 第一个实体颜色。
  • 青色 — 第二个实体颜色。

 

ODA Facet Modeler example

 

您可以在下图中看到 UNION 操作结果的示例。

  • 左侧 — 第一个实体为蓝色时的结果。
  • 右侧 — 第一个实体为绿色时的结果。
  • 中间 — 显示不随操作数顺序变化的边颜色。

 

ODA Facet Modeler Union operation

 

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