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Open Design Alliance 六月 05, 2025 [\#News](/cn/blog/tag/news) [\#BimNv](/cn/blog/tag/bimnv)

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## 使用 OdaBimNvApp 进行高级查看和导出

ODA 的 **OdaBimNvApp** 不仅仅是 ODA BimNv SDK 附带的标准查看器。它提供了一系列高级工具，专为深度导航、渲染自定义和灵活导出而设计，使其成为审查 .nwd、.nwc 和 .nwf 数据的强大解决方案。本文重点介绍了帮助用户充分利用该应用程序的关键功能。

### 照明模式：自定义场景照明

OdaBimNvApp 支持多种**照明模式**，可通过工具栏访问：

- **无灯**
- **前照灯**
- **场景灯**
- **全灯**

每种模式都提供不同的照明条件，以便更好地可视化您的模型。

### 保存的视点：在预定义视图之间切换

如果您的文件包含**已保存的视点**，您可以通过以下方式导航到它们：

视图 → 视图

这会打开一个结构化对话框，其中显示了层次结构中所有可用的视点。选择其中一个将更新场景中的当前视图。保存的视图示例可能包括：

- “内部构件”
- “后轮驱动”

更多信息请参见此处：  
🔗 [保存的视点指南](https://docs.opendesign.com/bimnv/bimnv_saving_viewpoints.html)

### 其他查看工具

#### FPS计数器

**每秒帧数指示器**显示在查看器的右下角，用于快速跟踪性能。

#### WCS模型显示

要在屏幕上切换世界坐标系轴，请使用：

视图 → WCS

这会在左下角显示坐标三轴，以便更好地定位。

#### GPU剖切平面

如果文件包含剖面定义，您可以使用工具栏按钮激活**剖切平面**。例如，可以实时可视化**方框裁剪**。  
文档：  
🔗 [使用剖面](https://docs.opendesign.com/bimnv/bimnv_working_with_sections.html)

#### 固定帧率

要在查看期间保持一致的帧率：

1. 转到工具 → 选项 → 固定帧率
2. 通过视图 → 文件选项 → 速度设置所需的FPS

您可以指定介于**1到60 FPS**之间的任何值。

#### 只读对话框（预览功能）

目前有几个对话框是**只读的**，但可能会在未来的版本中变为交互式。其中包括：

- **剔除元素**
- **头灯元素**
- **地理数据查看器** (视图 → 地理数据)

这些对话框允许检查文件元数据和环境设置。

### 导出和保存选项

OdaBimNvApp包含多种导出功能，以扩展您模型的使用：

#### 另存为 NWD（最新版本）

使用 文件 → 另存为 重新保存当前文件，直接从查看器保留视图设置。

#### 将 Timeliner 导出为 CSV

为了进行施工序列分析，请使用以下方式导出 **Timeliner 数据**：

工具 → 导出 TimeLiner CSV...

这使用了 **NwTL2CSVExport.tx** 扩展模块，该模块也可以独立使用。

#### 导出为 Collada (.DAE)

要将模型导出为 **Collada** 格式，请选择：

文件 → 导出到 Collada

这使用了 **TD\_ColladaExport** 模块，并允许与外部平台集成。

**OdaBimNvApp** 不断发展，为技术和演示用途提供强大的功能。敬请关注，我们将扩展查看器功能以支持更复杂的流程。

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